GAME

偏り

前回の宣言通り、メインデッキは“張遼”旗下の魏騎兵部隊となったわけだが……予想通り目も手も追いつかねぇですよ。ついでに言うと、障害地形で相手に槍兵が居ても手が出せなかったり。 だが、開放地形で思う存分突撃する爽快感は素晴らしい。新戦力も入ったん…

遼来来

ついに来たぞ“張遼”、私が最も欲しかった武将。 欲しかった理由は、単に好きだから。まぁ多分、辺境出らしく強い上に辺境出のくせに頭良い辺りとか、何となくストイックなイメージなところが好みなんだと思う。 で、このゲームでの張遼はというと、コスト2.5…

苦手意識

負ける〜負ける〜ビシバシ負ける〜♪ 猫も杓子もこればっかって感じで頻繁に当たる相手デッキ、黄巾ワラワラ*1。何度も当たり、そして何度も負けて、すっかり見るのも嫌になりましたよ。 正直どうやって対処して良いのかよー分からん。一応、総武力では圧倒的…

次世代機(なんだこれ!?)

任天堂、岩田聡氏が基調講演でRevolutionのコントローラを初公開! 片手で遊べる、さわる感覚の斬新なコントローラー (GAMEWatch) 公開されたコントローラーはテレビのリモコンのような形状で片手で持つ事ができる。しかし、コントローラーの位置情報を認識す…

老いて益々

桃園とは別のヘンなモノにとり憑かれたらしい。手に入ったレア以上は“R黄忠”(4枚目)のみ。他にいくらでも種類あるだろうに、何故オマエだけがこうまで重なるんだジジィ。ちゃんとサブデッキに組み込んでやってるんだし、もう勘弁してくれ。 そしてプレイの…

解呪

ついに呪いが解けた。手に入ったレア以上は2枚、内一枚の“R黄忠”(3枚目)をもって、桃園の呪いは終了。どーせなら“馬超”来てくれりゃ良かったのに。 でもう一枚、実に久しぶりの蜀以外のレアが魏の“R司馬イ”。ついに魏軍の中核を担える存在が来ましたよ。微…

継続中

桃園の呪いが引き続き。手に入ったレア以上は“SR趙雲”と“R黄忠”と“R黄忠”(2枚目)。 わーい、あとは馬超が来れば五虎将が揃うぞー。……いやまぁ蜀はメインデッキにしたし、黄忠は入れ替えて(それでも2枚は要らんが)、趙雲も張飛と入れ替えるって選択肢が…

バンピートロット

まだファーストプレイ中だが、これから始めようという人へ一つだけ。 「まず“チュートリアル”から始める事」 操作方法の習得以外にも意味があるので、面倒くさがらずにどうぞ。 つーか、物語を把握するのに不可欠な情報は、プレイ中に強制的に提示しても良い…

バンピートロット

そーいやアーマードコアの新作が出てたなーとか、それ以前に絢爛舞踏祭が出てるなーとか思いゲーム屋に。で、買ってきたのは「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」。 ロボット(作品世界での呼称は“トロットビークル”)はあるものの、全体の文明レベルは1…

桃園の呪い

“司馬徽”、“R関羽”以降に手に入ったレア以上。“R孫堅”(2枚目)、“R劉備”、“R張飛”。 わーい義兄弟がそろったー。……蜀か、蜀をやれと!? 魏は何処!? 悔しいから義兄弟三人でデッキ組んでやった。コスト1余ったんで水鏡先生も入れて、「天下を取りに軍師を…

がんばって5ゲーム(3勝2敗)したら、なんとレア以上が2枚も出た。そう、レア以上! というわけで我が2枚目のスーパーレア*1は、水鏡先生こと“司馬徽”となりました。……範囲内知力上昇とは、また微妙なモノが来たな……。それよりも、もう一枚の“レア関羽”…

ついに“魏”軍のレアが来ました! でも“ジュンイク”。主戦力とは間違っても呼べない。 ……“反計”持ちなんだけどなぁ……コストは低いんだけどなぁ……でも武力無いんだよなぁ……知力は高いけど“伏兵”持って無いんだよなぁ……。 オーケー“ジュンイク”、“魏”デッキを組…

臭いモノには蓋?

“残虐”ゲーム:有害図書指定で問われる「表現の自由」 (毎日) 審議会には大学教授や弁護士、学校長など9人の委員のうち6人が出席。2月の審議会で委員から「ゲームは詳しく分からない」「操作に時間がかかる」など審査についての意見が出されていたため、県が…

勝ちに行く

PSP向けアダルトビデオ、日本で発売に (Wired News) 日本のアダルトDVDメーカー2社が、自社の人気作品をソニーの『UMD』(ユニバーサル・メディア・ディスク)規格で来月からリリースする計画を発表したのだ。UMDは、今のところPSPのみに採用されている。しか…

有害図書類

暴力ゲーム:カプコンが神奈川県知事に「再考」求める文書 (毎日) GTA3は、03年9月に米国で発売されたアクションゲーム。ギャングがいる町を舞台に、脱獄した主人公が復しゅうをする。世界では800万本以上を出荷した人気ゲームで、うち日本では35万本販売さ…

次世代ニンテンドー

任天堂、「Revolution」の仕様の一部やこの秋発売予定のGBASP互換機「Game Boy Micro」など発表 (GAME Watch) 三大ハード、最後は任天堂の「Revolution」。と、何故かゲームボーイアドバンスの新型、「Game Boy Micro」。発表されたのはプロトタイプで、実機…

次世代PS

SCEI、「プレイステーション 3」を発表 (GAME Watch) こちらもお目見え。パッと見「束ね過ぎたファイル」みたいな外見。発売は来年春、旧ハード2種と互換性あり。主な点は、メディアはブルーレイディスク、コントローラーはワイヤレス、HDD搭載、etc.。 個…

次世代Xbox

マイクロソフト、「Xbox 360」ハードウェア編 (GAME Watch) ついにお目見え、次世代機。目立つ点では、外面は現行機と逆方向のイメージで、縦置き・白色のスマートなスタイル、大きさは結構ありそうだけど。で、コントローラは標準でワイヤレス、って事は電…

バンダイナムコ

バンダイとナムコが経営統合、ゲーム・玩具2位に (日経) 玩具、ゲームソフトの国内大手同士の統合は初めて。9月末にも持ち株会社「バンダイナムコホールディングス」(仮称)を設立し、傘下に事業会社としてバンダイとナムコを置く案が有力となっている。 …

ファントム・キングダム

ついに最高レベルが1000を超えた。これによる追加要素はメーカー次回作キャラとの戦闘。勿論勝つと自軍キャラとして使用可能になる。この新キャラ、能力値上昇・装備修正ともにトップクラスに高いので、充分に戦力として活躍出来そうなのだが、初めて見たキ…

ファントム・キングダム

結構やり込んだ。追加要素は他の魔王や他作品キャラ*1との戦い。出現条件は特定レベル以上のキャラでゼタ本に「願いを書き込む」*2。 追加要素のキャラは、勝つと自軍キャラとして使用可能。他クラスへの「転生」は出来ない*3ものの、専用の外見と声、そして…

ガンパレ(と絢爛舞踏祭)

現在、Alfa System Home Pageにて『「ガンパレード・マーチ」と「絢爛舞踏祭」に関するアンケート調査が行なわれています(期間は4月20日(水)正午〜25日(月)正午(予定))。興味のある方は是非。 http://www.alfasystem.net/question/

ファントム・キングダム

ようやく一周目を終了。ここまで時間がかかったのは、最終面手前で延々と経験値稼いでたから。 Lv.100もあれば終わらせられるのだが、その程度のレベルになると必要なクラススキルが最大まで育ってしまうようなので、そのまま別系統に「転生」*1して、しばら…

サービス停止

http://www.gineiden.com/sv_end.html 「銀河英雄伝説VII」サービス継続に向けて協議を続けておりましたが、版権元さまのご意向により、誠に残念なことではありますがサービス停止を決定致しました。 その版権元さまによると『契約違反もしくはライセンシー…

ファントム・キングダム

キャラクタークラスが多すぎて、そろそろ建物に収まりきらなくなってきた。 新クラスの出現条件は「ディスガイア」に準拠しているらしく、初期クラスでレベルを上げると直系上級クラス、特定の複数系統のクラスが一定レベルに達すると別系統のクラスが出現す…

ファントム・キングダム

「学校*1」が高くて買えない。経験値修正が+10%程度の「小学校」とかいったマイナーバージョンは無いのか? というわけでプレイ中。昨日引っ張ってきた文章にあった「思い入れキャラのベンチウォーマー化対策」への一つの答えが、このゲームにはあるのかも…

ファントム・キングダム

プレイ中。そして好印象。ポイントは「建物」と「転生」か? 以前にその辺について書いたことがあったんで、今回そのまま引っ張ってきた。前作「ファントム・ブレイブ」をやり始めた際のモノで、書いた日付は2004/03/06、一年以上前か。「ファントム・ブレイ…

ACFF → PK

諦めたわけではないぞ、ACFF。決して諦めたわけではない。 ないんだが、専心するには何と言うか、直接の手応えが少なすぎる。 ACFFでプレイヤーがすることは「機体を組む」「AIの傾向を決める」「試合を眺める」の3点しかない。中でもプレイヤーの手で左右…

ACFF

予定通り、今回のテーマは「軽量二脚の回避力は高いのか?」。 用意した機体は前回と同じ(攻撃側=タンク、回避側=軽量二脚)。これで、回避側の脚部を各種に変更して(最高速度や防御力は可能な範囲で近いものを選択)、回避能力の変化を調べた。 実験場所も…

ACFF

今回のテーマは「“蝶のように舞う”回避は可能か?」其の1。 用意したのは、攻撃側=各種武装を装備したタンク、回避側=最大速度を500に調整した軽量二脚。これで、回避側AIのPERFORMANCEの内「敵分析」「防御戦術」「移動制御」をそれぞれ変更して、回避能…