三国志大戦

三国志大戦DS

始めてから半月程が経過したわけだが、この辺りでの感想なんぞを、通信対戦中心に。 まずは何と言っても「好きな時に好きなだけプレイできる」という事。これに勝るものなどない。その上で、若干不満な点も当然ながら存在する。操作性の点から“張遼”が使い難…

慣れると

あー、数日前に「十分な出来」と書いた三国志大戦DS。慣れてくると対COM戦の敵がバカバカしい動きしかしないのに気付く微妙な仕様。シングルプレイはカードやアイテム資産の収集専用でしかないんで、Wi-Fi環境は必須だねぇ、コレ。

猿の如く

というわけで三国志大戦DSを購入、プレイしまくる。 うん、十分な出来だわ。さてWi-Fiコネクタ買ってくるか。

今は秋

まだ「今秋発売予定」なのかな? と、久々に三国志大戦DSのサイト見たら、発売日が2007年1月25日予定に変更されてたのね。つーか最近やってないなぁ。DSも売ってないしなぁ。何か無いかな?

今後の為に

少しプレイを控える事にしよう。数ヵ月後までにニンテンドーDSを買うから。 『三国志大戦DS』ゲームセンターで大人気のリアルタイムカード対戦が登場 (ファミ通) ●ニンテンドーDSを縦に使いアーケードの操作感を再現 セガは2006年秋に『三国志大戦DS』をニン…

再開

稼動から一ヶ月が経つ今日この頃、ついにプレイした“三国志大戦2”。 初プレイがここまで遅れた理由は、ひとえに「待ち人数多過ぎ」。見に行くだけなら毎日とは言わんが行ってたのだが、常に十人以上の待ち人数を認めてスゴスゴ帰るだけだったのさ。 それが…

最終回

故あって一回休みとなった三国志大戦なのだが、いよいよ“2”が稼動だそうで。 てなわけで、休み明けの今回が“三国志大戦”としての最終回と相成る次第。 “2”も稼動当初は大混雑だろうから、正直、初プレイがいつになるかは不明としか言えない。まぁそのうち…

ネタ切れ

益々プレイ回数の減ってる三国志大戦だが、そろそろ下げ止まりだと思う。多分。 減ってる原因は、前回言及した“三国志11”に加えて「待ち時間の長さ」。多分連休だからなんだろうが、人多いんだよ。せっかくの連休なんだから「そんな手近で済まさんと、もっと…

看板間違い

巷では“三国志大戦2”がそろそろらしい今日この頃。サイト幾つか見た限りでは“R&UC司馬イ”が良さげな感じに思えたが、それ以上に「アイテム装備」なる概念が導入されるのが気にかかる。そーゆー「一見さんお断り」な要素は入れないほうが良いと思うんだが、…

継続は力なり

変則的に仕事が入った為か、昨日は横になって本読んでたつもりが、気付いたら朝になっててビックリ。おかげで生存報告たるこのブログの書き込みを怠ってしまったわけだが、まぁたまにはそんなこともあると言う事で、一日二日のブランクは特に問題なしと思っ…

変化とマンネリと

相変らず、強面三人+干乾びたジジイでの戦いが続いている今日この頃。 と改めて言ってみると、確かに“華”の無いデッキだなぁ。たまに対戦相手の華やかさに羨望を覚えたりもするような、しないような。まぁ“呂姫”辺りならばホントに羨望を覚えるんだが、最近…

そういや昨日は

某野党の党首が変わったわけだが、まぁどーでもよいのでスルーした次第。 そんなことより三国志大戦。新加入の“SR郭嘉”は素晴らしい。兵種が騎馬にも関わらず“反計”範囲が“程イク”と同程度の広さを持つため、相手計略の抑止力としては“程イク”以上に活躍して…

世は春休みなのか

迷惑メールの大幅増に、時節柄を感じる今日この頃。たまには中身を見たいと思わせるようなタイトルつけて楽しませてもらいたい所だが、まぁそんなセンス期待できるようなら、そもそも送ってくるわけないわな。せめて受け取った側の「消す手間」を思いやる配…

予感

サブデッキを休止してメインデッキ一本に絞ってから幾日が経ったのか。どうやら良い意味で影響が出てきた気がする、つーか今更ながらに自分のデッキ&個々のユニットの性能が把握でき始めたような。随分と遅いが、まぁいくら遅くても出来ないよりはマシだろ…

嵐の中で輝いて

というわけで、隣に設置された「ガンダム0079カードビルダー」から繰り返し流れる“08小隊”のオープニングテーマ(だったと思う、確か)が喧しい今日この頃。 対戦相手が珍しく“袁”デッキだったり懐かしの“悲哀”デッキだったりと、ある意味新鮮さを感じてるん…

タイミング悪

苦手意識が高じてか、対戦相手に“R周ユ(呉、コスト2.0)”が居ないだけで安心してしまう今日この頃。それだけならば問題ないのだが、何故か「“R周ユ”が居ない=“火計”は無い」と思い込んだらしく、“C虞翻”に思いっきり焼かれたり。足遅いぞ“UC程イク”(槍兵)。 対…

世の理

いつの世にも、どのバージョンでも、苦手と言うか何と言うか、とにかく面子を見ただけで「ダメだこりゃ」と思わされる相手がいる。古くは“悲哀の舞”だったり「許チョ、典イ、郭嘉、ジュンイク、陳グン」だったりしたわけだが、どうやら今バージョンでは「周…

現状認識

“R陸遜(呉)”の計略を試す。効果範囲がスゲェですよ。戦場の中心に立つと、敵陣の上半分が燃やせるというバカバカしい広さ。それで威力もアレでは、そりゃ使われるわな。まぁ使ってみると、範囲の前方固定と必要士気8という重さは扱い難くはあったから、その…

勢力変化

新バージョン稼動。“呉”と“涼”ばかりと戦った気がする。 “呉”での驚きは“R陸遜”を複数見かけたこと。かなり昔の駒が無い時分に私も使ってたことがあるんで、基本スペックがコスト割れしてる彼も、ついに日の目を見るときが来たんだなぁ。と、暖かい気持ちに…

可哀想

新バージョンのロケテやってるところでプレイしてきたんだが。 やった範囲で一番可哀想だったのが“R許チョ(魏、コスト2.5)”。ウチの“SR張遼(魏、コスト2.5)”が逃げてるところに“挑発”を受けたんだが、“許チョ”との距離を半分ほど縮めたところで馬首を翻して逃げ再…

目的意識

“蜀”の高コスト騎馬二人を中心に据えた新サブデッキ。伏兵も何のそのの高知力騎兵、“挑発”可能な高武力槍、“連環”使いの高知力伏兵、そして勝負を決める“白銀”と、実に便利だよ、使い易いよ。ただ思ったのさ。「これってメインデッキとコンセプト似てないか…

手詰まり感

漫画“蒼天航路”が全36巻で完結。ありがとう“蒼天航路”、おつかれさまでした。 というわけで、メインデッキの“SR関羽”はまだまだ健在。コストが重かろうが計略が使い難かろうが、あの関さんのイメージは蜀の関羽では無理だよなぁ。なんで蜀には“SR関羽”が居な…

経験

ちょいと聞いてぇな。サブデッキでプレイしてた時のことなんですがね。 試合も中盤ですわ。“麻痺矢”発動して相手を大体殲滅したんで、半分程に傷付いてた“UC程普”をマップ中央ライン付近に残して、“C虞翻”他で城壁目指して突っ込んだんですわ。途中乱戦にな…

組み直し

サブの弓デッキは、攻めるタイミングがまだ掴めない。引き分けを回避しようと多少強引に攻めたんだが……確かに引き分けは減って、代わりに負けが増えた。 機動力のある奴か殴り合いの可能な火計使いが欲しい所なんだが、居ないんだよなぁ。いっそ“魏”と二色に…

ワンランク上

ゲーセン行ったら、隣にガンダム0079カードビルダーなるものが設置されてて、キュピーンキュピーンと喧しい今日この頃。私は眺めただけでプレイしなかったが、あれはどーなんだろ。説明書拾って見てみたら、むやみやたらとオネーチャンがいたり、カード動か…

捨てる神あれば

このところ高武力槍の入ってない相手をほとんど見ない。たまに見かけても中堅槍兵はしっかり居やがる。つまり我がメインデッキは相変らず一進一退。 新戦力の「武力8勇猛騎馬」“SRホウ徳”と「広範囲“弱体化”計略“伏兵”付き」“Cカイ越”は、共にすこぶる良好…

心機一転

サブデッキに採用した“UC孫権”なのだが、実は彼の計略って“挑発”された味方の移動を止められるのね。当初は我が“呉”軍唯一の“柵持ち槍”ということで入れたんだが、何が幸いするか分からんものだ。これで本格的に“呉”弓デッキを構築していけそう。いっそ“R孫…

もどかしさ

組み直したサブデッキだが、なんか色々足りない。メインの弓武力は一応及第点だとは思うんだが、できればもう少し高武力の弓が欲しい。それに“柵”が足りない。“伏兵”も居ないから開放地形や序盤の攻防が厳しい。 そして何より“火計”の火力が足りない。いくら…

爽快感がプラス

久々に堪能したが、“火計”は楽しい。 どうせ搦め手はメインデッキに標準装備なのだし、サブデッキはいっそ“火計”や直接打撃系で行くのもアリかとも思う。ただし組み直すけどね。 自爆号令の“R孫堅”と、低士気・高威力・自爆の“SR周ユ”が主戦力ってのは、何と…

停滞感

サブが“封印”計略を持った“袁”デッキになったわけだが、イマイチ駒が足りてない感がある。“封印”自体は十分実用に足る性能だったんだが、“全体強化”や“号令”といった爆発力のある計略が無い為か、“封印=互角の殴り合い”の様相を呈するハメに。なので、そう…